lunes, 21 de mayo de 2018

PRESENTACIÓN IMPRESS

Buenas tardes, aquí os dejo una presentación que he realizado con el programa Impress en la clase de TIC, el enlaze es este: El Sistema Solar

También podéis pinchar sobre esta imágen e ireis directamente a la presentación.

https://www.dropbox.com/s/0yj5xcurkb7qn8t/practica%20espacio.odp?dl=0

viernes, 13 de abril de 2018

FOTO MONTAJE CON GIMP

A continuación, os mostraré una actividad que he realizado con Gimp en clase de tecnología y os daré los pasos a seguir para conseguir un resultado igual o parecido.
La actividad consiste en un fotomontaje (pegar recortes de una imágen en otra distinta), en mi caso he recortado personajes de Oliver y Benji y los he pegado en el estadio Santiago Bernabéu. Para llegar a esto los pasos son los siguientes:

1- Abrimos las imágenes reales en gimp.


2- Después de la caja de herramienta utilizaremos las  Tijeras inteligentes
Para recortar tenemos que terminar en el mismo punto que empezamos y pinchar dentro de la selección.

3- Copiamos la imágen en Editar-Copiar, una vez hecho esto nos vamos a la imágen donde lo queremos pegar y pegamos en Editar-pegar.

4- Cuando pegamos tendremos el problema de que quedan picos en la selección que no queremos que se vean, con la herramienta Goma de borrar los quitaremos, y a parte la imagen pegada tendrá un tamaño enorme, con la herramienta Escalar daremos el tamaño que queramos.

5- Si queremos podemos poner sombras a la selección duplicando la capa, inclinando la duplicación y en Color-colorear cambiamos a blanco y negro.

6- Otra cosa que podemos hacer es insertar texto a la imágen con la
herramienta Texto.

Esta es la actividad que yo he realizado:
 
 
 

viernes, 16 de marzo de 2018

TIPOS DE IMÁGENES

Buenas tardes, despues de un tiempo de inactividad, retomaré el blog con una entrada en la que se muestran los tipos de imágenes más frecuentes que nos rodean y las extensiones más frecuentes en las que se presentan.
Hay 4 tipos:

-Imágenes rasteridazas o mapa de bits: estas imágenes están formadas por multitud de puntos que, en su conjunto, definen la imagen final; cada uno de estos puntos tiene un color, brillo, contraste, etc determinados. Los archivos de estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos (píxeles), denominada raster. Al guardar una imagen mapa de bits en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que la constituyen.
Imágenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías tomadas con una cámara digital.
Las extensiones más frecuentes en imágenes mapa de bits son:
-BMP: formato estándar de la mayoría de aplicaciones Windows. Los archivos tienen un gran tamaño.
-JPG: almacena imágenes con buena calidad en archivos de tamaño reducido y no tiene limitación en cuanto a número de colores.
-PNG: almacenan imágenes con excelente calidad en arcghivos de tamaño reducido. Su algoritmo de compresión es libre.

-Imágenes vectoriales: Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene su propia definición (tamaño, tipo de línea, color, relleno, etc.). Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediantes expresiones matemáticas; esto hace que, tengan un menor tamaño con respecto a las de tipo bitmap.
Las extensiones más frecuentes son:
-DXF: formato estándar de imágenes vectoriales, reconocido por la mayoría de las aplicaciones.
-DWG: formato de AutoCAD, máximo representante de las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
-ODG: formato de Draw, módulo de LibreOffice que permite crear y editar imágenes vectoriales.

-Imágenes 3D: estas imágenes están creadas con diversas técnicas, pero su propósito es siempre transmitir la pryección de algo visual en un espacio tridimensional. Además suelen estar ligadas a las animaciones. Para poder ver con calidad la siguiente imágen tendríamos que utilizar gafas especiales.
Las extensiones más utilizadas .DWF, .MB, .MAX y .MGF



 -Imágenes animadas: Es una imagen en movimiento, está compuesta de varios fotogramas que van apareciendo correlativamente, de manera que den la sensación de animación. El único formato de imagen compatible con la web que admite imagenes animadas es el .gif , por eso a este tipo de imagenes se les llama también "gifs animados". Las imagenes animadas constan de una imagen compuesta de varias capas que se van mostrando sucesivamente en el tiempo. Cada capa se corresponde con un fotograma, de manera que cuando se han visualizado todas el ciclo vuelve a empezar. Su uso está muy extendido en la web, ya que son relativamente fáciles de hacer y ocupan poco espacio en memoria. Se utilizan principalmente con dibujos, logos, etc
  

viernes, 12 de enero de 2018

COMO REALIZAR APUNTES PERSONALES EN WRITER

En esta entrada os comentaré y daré los pasos para realizar nuestros propios apuntes personales en Writer. El tema podrá ser el que queramos, yo os enseñaré el ejemplo de "como cambiar el formato de página en Writer".
Los pasos son los siguientes:

1- Ponemos un título y el texto que deseemos escribir.
2- Hacemos captura de pantalla del tema que estemos tratando, para hacer captura de una ventana solamente presionamos: Alt + Impr Pant.
3- Una vez hecha la captura la insertamos en Writer.
4- Sobre la captura, os enseñare un método para hacer más fácil el estudio de nuestros apuntes. En el menú Ver seleccionamos barras de herramientas y hacemos clic en dibujo.
 

5- La barra de herramientas se nos despliega abajo, con estas herramientas podremos realizar llamadas en nuestra captura de la siguiente llamada:
   -Seleccionamos el tipo de llamada que queremos coger y pinchamos en la parte de la captura que queremos resaltar.























  -Una vez incluida lam llamada, podemos cambiar el color, la fuente, etc, todo a nuestro gusto. Tambien podemos seleccionar espacios en nuestra captura con llamadas en forma de elipses o círculos sin relleno.

Mis apuntes que he realizado siguiendo estos pasos han quedado así:
 

lunes, 8 de enero de 2018

COMO REALIZAR UN HORARIO EN WRITER

A continuación os enseñaré como realizar un horario escolar en Writer insertando una tabla y siguiendo unos pasos. Los pasos son los siguientes:

1- Abrimos un documento en Writer.
2- En el apartado insertar hacemos clic en tabla. Nos encontraremos aquí:


3- Una vez realizado el paso anterior, tendremos que indicar el numero de filas y columnas que queremos que tenga nuestra tabla.


 4- En la fila donde vamos a poner "recreo", seleccionamos las celdas de la tabla y le damos a unir celdas(esto es un detalle personal).

5- Escribimos nuestro horario en las celdas.

6- Para tener una mejor visión del horario y un toque estético, podemos cambiar el color del fondo de celda o el color de la letra. Un detalle que nos facilita la visión al cambiar el color es poner la letra en negrita.

Mi horario escolar es el siguiente:


 

 

miércoles, 13 de diciembre de 2017

SISTEMA OPERATIVO LINUX

 La historia de linux comenzó cuando en 1969 Ken Thompson desarrolló el sistema operativo Unix, adaptándolo a las necesidades de un entorno de investigación un año después Dennis Ritchie(creador del lenguaje de programación C) colaboró con él,convirtiendo a Unix en un sistema operativo transportable. Debido a la proliferación de versiones de Unix en las décadas anteriores, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IIEE) desarrollo un estándar del Unix independiente.

En 1991, en Helsinki, Linus Torvalds comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Esto fue al principio un emulador terminal, al cual Torvalds solía tener acceso en los grandes servidores UNIX de la universidad. Él escribió el programa expresamente para el hardware que usaba e independiente de un sistema operativo.

En 1992 participó debate con Linux sobre la idea de este utilizar un núcleo monolítico en vez de los basados en un micro núcleo que creía que serían la base de los sistemas operativos futuros. 

Linux es us sistema operativo compatible con Unix y algunas características que han influido notablemente en su difunción a lo largo del tiempo son que Linux es un software libre, es decir su uso no tiene costes y podemos modificarlo, copiarlo,etc, por otra parte viene acompañado del código fuente y es un sistema operativo más seguro que Windows ya que al ser el más usado hay más virus para él que para Linux.

Al principio, Linux tenía tan solo 100 personas trabajando en su desarrollo, pero en el 2010 ya eran 1000 personas los que trabajaban en el. Estos permitieron que lo que eran 250.000 líneas de código (1995) pasaran a ser 14.000.000 (2010).

 

 

Lux, mascota de Linux.

 

 

   

Aquí os dejo un vídeo para una mejor comprensión:

 

miércoles, 29 de noviembre de 2017

LICENCIAS CREATIVE COMMONS. ¿CÓMO INCLUIRLAS EN NUESTRO BLOG?

CONCEPTO:
LICENCIAS: 



¿CÓMO INCLUIRLAS EN NUESTRO BLOG?
 
Seguidamente os daré las instrucciones para incluir las licencias Creative Commons en nuestro blog:

1- Acceder a la página web de Creative Commons

2- Una vez en la página, el contenido nos saldrá en inglés. Arriba en el menú pincharemos en ''SHARE YOUR WORK''. Una vez hecho esto nos encontraremos aquí:

3- Hacemos 'clic' en ''GET STARTED''. Una vez hecho esto, nos saldran dos preguntas, una con tres opciones para contestar y otra con dos opciones. Al contestar a estas preguntas eligiremos nuestras licencias.

4- Más abajo, nos preguntan si tenemos una página web, nos dan el código de las licencias (copiamos este código) y para elegir si queremos un icono normal o uno mas compacto.

5- Nos vamos a nuestro blog y nos vamos al apartado de añadir un gadget HTML y pegamos el código que copiamos anteriormente.


Realizados estos pasos, cuando vayamos a nuestro blog ya tendremos insertadas nuestras licencias Creative Commons.